Blog

Z-Digital Digest #22

Энтузиаст для прохождения Minecraft запрограммировал... картошку

Для этого он использовал несколько картошечек, провода, микроконтроллер и модуль акселерометра для мыши. Каждый из корнеплодов был запрограммирован на выполнение какого-либо определённого действия: вперёд, прыжок, инвентарь, левая кнопка мыши, правая кнопка мыши, скролл и сама мышь.

О подробностях разработки автор рассказывает в этом видео: https://tprg.ru/kQBh

Как оценить, насколько хорош UX вашего продукта?

Есть вполне очевидные методы типа A/B-тестирования и опроса пользователей. Но это только верхушка айсберга, на самом деле методов оценки UX гораздо больше.

На картинке — 21 метод, подходящие на определённых стадиях разработки, а в этой статье о каждом их этих методов можно почитать подробнее: https://tprg.ru/0aVb

GitHub спрятал 21 ТБ данных в арктической мерзлоте на случай конца света

Таким образом они выполнили своё обещание хранить всё программное обеспечение с открытым исходным кодом в арктическом хранилище (сделать они это хотели раньше, но помешала пандемия).

Данные записали на 186 катушек piqlFilm — цифровую светочувствительную архивную пленку, которую может считать компьютер или человек с лупой. Коллекцию поместили внутрь камеры бывшей угольной шахты, которая находятся в глубине ста метров в вечной мерзлоте.

Все сохранённые данные позволят будущим поколениям понять, каким был современный мир, и даже воссоздать компьютеры и технологии. Надеемся, в действительности это никому и никогда не пригодится.

Источник: блог GitHub
Sincerely,
Z-Digital Group.
Made on
Tilda